N.GAME网易游戏开发者峰会(以下简称峰会)于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来thefutureisnow”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。
在首天的创意趋势论坛上,网易游戏交互设计专家、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛带来了题为《一沙一世界——数字地图学》的演讲,以《无尽的拉格朗日》为例,就率土LIKE的SLG战略地图(无极地图)设计的核心、地图设计的核心决策逻辑等进行了探讨与分享。
以下为演讲实录:
大家好,我是网易游戏的交互设计师——赵振涛,今天和大家聊一聊数字地图学在SLG游戏中的应用。
自从六年前《率土之滨》上线后,SLG市场就逐渐出现了一个新的品类:率土LIKE。近年来,该品类涌现出了一大批优秀的作品,给用户带来了丰富的体验。
年中,《无尽的拉格朗日》上线了。如果要用一个词来形容,我想或许可以称之为“创新的挑战者”。但创新的过程中,也碰到了很多问题。
无极地图的核心是什么?
当时,项目主打的核心创新点之一是无极缩放地图,与市场的主流形式不同,无极缩放地图的沙盘和高层战略地图是融为一体的,这一点能给游戏体验带来大幅的提升。
在项目研发中期,需求的大量更迭使地图看起来缺乏整体性的规划,部分层级的信息过载和信息缺失是比较常见的问题。
当时,制作人很敏锐地看到了这个问题。于是,尽管知道这件事情非常艰难,但我们还是开始了对地图的研究和探索。
那时,我们陷入了一个反思,无极地图的核心到底是什么?
带着这个问题,我们开始了求索之路——去图书馆查阅信息学和地图统计学的文献资料。就这样,这个循环过程大概持续了有半个月。
有一天打车回家,我无意间发现了一个规律:定位目标地点时,地图总是会下探至底层地图,而预览路程时,则会提高至高层地图。即不同的需求对应了不同的地图层级,且是规律性的。
第二天上班,我就做出了下面这张图。这个金字塔模型完整演绎了用户在无极缩放地图中的体验目标,其中的道理和打车是非常相似的。
在地图的低层级,用户目标往往是和具体的信息、行动有关,比如我家在哪个小区?在哪一栋楼?而在地图的高层级,用户则更加
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