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就像不少80后于今对“砍传说”尤其固执相同。
尽管如今的嬉戏越来越多,可玩性越来越高,画面也越来越好,但做为那群“顽强”的90后,照样对回合制情有独钟。
笑傲江湖施知凡故事:
早在神武刚出未几就跟几个好友玩过一段功夫,但由于办事因为只可可惜退出。
如今立室立业,有了点清闲功夫。并且终年泛动在海外,嬉戏算是一个很好的精力拜托吧。
不过果然过久没来往了,有点平时小白。
到是靓号、服装、坐骑这些概略没少买。好在有延续伴随我的车文(CW),再有如今的团队挚友们,让我有了长足的进取。
过段功夫会合营军队专任WS,很想给LG留个怀念,于是我来了。
01人物属性
附魔:防、27速、44法攻、31恼怒、血,中速龙属性;祝福+了15点灵。冷常识:祝福属性在全明星中失效,但在排位赛中倒是有用的。兵器上的太阳、攻打符,都是有1/4法伤加成的,巧妙+恼怒符更偏对象人。恩怨录:7体、13敏、8耐、12力、8魔,合计48/52点属性,再有些许提高起间;
再有7个元灵果可吃,有4.9灵的提高起间。
02设备饱览
归纳:不错的法系设备,特为是兵器,击退+慈航+高单加属性,是暂时卡级版本的法系神器;
其余,在具有易生长、恼怒、人烟等法系元素的处境下,还多了心神能够反哺团队;项链尽管差10点满灵,但双红也为满身腾出了一个绝技位。
03精灵符石
精灵之歌3速、3血、3防,1攻,10个有用附加。04宠物饱览
三维剑气,掩袭+审讯节制
血攻高连吸血,掩袭+审讯节制,抢速
(4坎金,24兽魂,11凉糕)
耐攻高连吸血,感知节制,高档毒,日间宠
(4离金)
血法雷利,感知节制
可怕营救血法
(4坎火,24兽魂,10凉糕)
耐法飞花,审讯节制,高档毒
(4震火)
暴力隐,审讯+掩袭节制
血攻高连吸血,驱鬼+掩袭节制
(4兑金)
耐攻高连吸血,高档毒,日间宠
耐法妙音,审讯+驱鬼节制
幽灵血宠(6中和)
卡速PT儿童
逐日留言:
有树:力+敏+体=10≥8,且魔/耐≤1,敏≤4(倘若是悟,敏换力,倘若是舞,敏换体),这便是一个不错的精灵之歌根本。合的话,前方是4魔、4耐、4敏;+1要敏,不要超越1点魔/耐,最佳是体。合两只今后再调换10无极。但是,这个也是极好的怒+悟双根本。倘若你是输出的话能够思虑,由于怒合失利了后,再有悟能够走,抬高了容错率。合的话,前方力、耐、魔,+1最佳敏、体,也许不超越的1点魔/耐。有树:
是OK的,如今可怕单法是挺喜好合营隔山打牛的。打书寻常具有可怕、隔山、单法、法连、营救,省下2-3个本领。倘若是3本领的话,就健硕+灵性+生计/高毒,2本领的话就换键魄,也许抛却生计。有树:单体均能够触发隔山打牛,贪狼、蚩尤特别也能够。然则意义不大,由于隔山触发的光阴是遵照平砍来的,与特别无关。倘若有一神仙武黄了,你们还会找其余回合制嬉戏玩吗?
cdm前方有树赞叹做家
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